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我的玩家能成神

第420章 元素成长体系
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我的玩家能成神第420章 元素成长体系

玩家与五大邪祟的战争,在智眼加入后开始逐渐趋向于平衡。

虽然玩家们还是处于略微劣势,但邪祟大军想要获得碾压性的胜利也是没有可能。

这无疑是玩家们想要的结果。

持久战可以正式打响了,接下来就是逐渐蚕食邪祟阵营的力量,在此期间他们的实力也会快速提升。

对于玩家们来说,只要不是压倒性的差距,劣势也可以是优势。

此时全神论坛内,得知这个消息的玩家彻底沸腾了。

在战争死亡后他们只能通过全神论坛来了解战争走向,当通过玩家直播间看到明显的劣势被搬回,就意识到胜利即将到来。

此时全神论坛内一片欢呼:

“全团1308口人第一波冲锋就全灭了,但没有白白牺牲,胜利即将到来,兄弟们给力啊!”

“正式开战后才发现,其实我们和邪祟势力的差距不止是在顶层战力上面,战争的把控能力也差了挺多,好在挺住了,未来可期啊兄弟们。”

“通过直播看到我们扳回了劣势,我已经能想象到未来的广阔发展了,而我将是这段玩家发展早期历史的见证者。”

“暗煞三贱人,当初战力最强的是妖刀,没想到现在竟然成了智眼,也不知道智眼会不会转换成我们暗煞主城的NPC,期待这一天到来吧。”

……

这时候的玩家们显得异常兴奋。

觉得胜利的到来已经是注定,持久战就代表着我方不断变强,敌方不断削弱。

此长彼消之下,邪祟阵营都将成为他们成长路上的养分。

事实也正如玩家们所想的。

只要战争陷入持久战泥潭,邪祟势力对于玩家们的威慑就已经不存在了。

这时候只要枯灵服的玩家不突然撤离,那么此战必胜。

而国服的玩家也根本不担心枯灵服的玩家们会忽然撤离,他们清楚知晓,枯灵服的玩家也想从这一战中分一杯羹。

现在最艰难的战争初期已经度过,接下来的持久战就是割邪祟势力韭菜的最好时机,枯灵服的玩家也能在复活后继续赶来加入战斗,等同于无限刷怪。

这时候离去,等同于前面的付出功亏一篑。

……

此时神魔空间内。

当战争的走向进入到持久战后,唐宇不再关注。

这一战一时半会肯定是打不过的,毕竟两边的规模都无比庞大,短时间内根本无法将对方的战力全部打垮。

他估测这一战或许会打上十天半个月之久。

倒是智眼和五大邪祟之间的战斗,引发了他的一个灵感。

五大邪祟各自都有本源天赋属性,例如暗颅的极寒,智眼的气血,魔眼的黑暗,等等。

虽然他们都是邪祟,但也可以说他们是元素聚合体。

现在现实世界中还有一个非洲服没有开放,主要原因是找不到合适的成长体系。

但观战中唐宇心中忽然涌现出一个想法。

非服的成长体系,是否可以朝着全元素化的模式靠拢。

举例来说,非服玩家的初期职业选择可以以元素为职业,开局就是元素化的躯体,走出一条纯粹元素化成长的道路。

这条成长线的发展潜力在他看来,也是非常不错的。

毕竟无论是无量界,还是其他小世界中,元素都是必然存在的物质。

想到这里,唐宇操控法则开始进行模拟实验。

如果元素化的成长体系能打造成功,那么非服就可以正式开放了。

接下来的几天时间,唐宇都在闭关研究元素化形态的打造,从稳定性、成长性、战斗力等方面入手,展开了研究。

这天,唐宇正式在全神论坛中开辟了非服的论坛。

得知此情况的玩家们对此议论纷纷,但玩家们丝毫不感到惊讶。

非服的开放在他们看来本就是近期的事情,毕竟其他服也已经开放了,无量界那么大怎么可能没有非服的容身之地。

但对于非服的成长体系,玩家们充满了好奇,论坛讨论的也是与此有关的内容。

这时候各大服的玩家们再次发表了本服成长体系最强的言论。

除了国服与枯灵服的玩家发表了此类言论,就连猩红服的玩家也忍不住跳出来踩一脚非服的成长体系,并表示:

“虽然还不知道非服的成长体系到底是什么,但肯定没我们亚服的强,辣鸡!”

就在论坛玩家们亲切的互相问候对方家长的时候,唐宇在非服论坛发布了一则最新公告:

【惊奇工作室(官方认证):关于非服成长体系架构,具体内容如下】:

【元素成长体系】

初始职业介绍:

元素成长体系没有固定的形态,可随玩家想象力自由变换,初次登录全神非服玩家需要先挑选初始职业元素,然后才能正式进入全神。

提示:初始元素形态较弱,前期无法杀怪成长,需要先吞噬天地间游离的元素灵气(不同元素需吞噬对应的元素,吞噬不对应元素将扣除一定的血量值)

小火球(火元素):由天地间火元素凝聚而成的元素体。

杀伤力:五星

防御力:一星

自愈力:二星(元素初始自愈力最低为二星)

二阶段进阶选择:大火球、炎火球

小水球:由天地间水元素凝聚而成的元素体。

杀伤力:三星

防御力:三星

自愈力:四星

二阶段进阶选择:大水球、冰冻球

暗元素、风元素、土元素、光元素、雷元素、自然元素……

……

唐宇设定的非服成长体系初始职业数量,是所有服中最多的。

并且每个元素体都可以继续进阶分裂出崭新的体系,可以说是最复杂的初始成长体系了。

对于这套成长体系,他感到十分的满意。

初始职业的差异性也很强。

例如火元素追求极致输出,自然元素追求极致的治愈能力,土元素追求极致的个人防御。

每个元素职业都有对应的特性。

所以这套成长体系,一开始就已经非常多样化且完善了。

但现在还有一个问题摆在唐宇的面前,非服玩家的初始地到底该选在哪。

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